Durante los primeros años de la era de la
computadora, el software se contemplaba como un añadido. Desde entonces
el campo se ha desarrollado tremendamente. La programación de
computadoras era un “arte de andar por casa” para el que existían pocos
métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba
virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a
descalabrarse y los costos a correr. Los programadores trataban de
hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con
éxito. Los problemas a ser resueltos eran principalmente de una
naturaleza técnica, el énfasis estaba en expresar algoritmos conocidos
eficazmente en algún lenguaje de programación.
En estos
primeros años lo normal era que el hardware fuera de propósito general.
Por otra parte, el software se diseña a medida para cada aplicación y
tenía una distribución relativamente pequeña. El software como producto
estaba en su infancia. La mayoría del software se desarrollaba y era
utilizado por la misma persona un organización. La misma persona lo
escribía , lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a que la
movilidad en el trabajo era baja, los ejecutivos estaban seguros de que
esa persona estará allí cuando se encontrara algún error. Debido a este
entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito,
realizado en la mente de alguien, y la documentación normalmente no
existía.
A lo largo de los primeros años aprendimos mucho sobre
la implementación de sistemas informáticos, pero relativamente poco
sobre la ingeniería de las computadoras. Sin embargo, en honor de la
verdad, debemos reconocer que durante esa era se desarrollaron muchos
sistemas informáticos excepcionales. Algunos de ellos todavía se siguen
utilizando hoy y, por sus características, siguen siendo admirados con
toda justicia.
SEGUNDA ERA
La segunda era
en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la
mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La
multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos
conceptos de interacción hombre - máquina. Las técnicas interactivas
abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de
sofisticación del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real
podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes,
controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en
lugar de en minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento
en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de
bases de datos.
La segunda era se caracterizó también por el
establecimiento del software ya se desarrollaba para tener una amplia
distribución en un mercado multidisciplinario. Los programas se
distribuían para computadoras grandes y para minicomputadoras, a cientos
e incluso a miles de usuarios. Los patronos de la industria, del
gobierno y de la universidad se aprestaban a “desarrollar el mejor
paquete de software” y ganar así mucho dinero.
Conforme crecía
el número de sistemas informáticos, comenzaron a extenderse as
bibliotecas de software de computadora. Las casas desarrollaban
proyectos en los que se producían programas de decenas de miles de
sentencias fuente. Los productos de software comprados al exterior
incorporaban cientos de miles de nuevas sentencias. Una nube negra
apareció en el horizonte. Todos esos programas, todas esas sentencias
fuente tenían que ser corregidos cuando se detectaban fallos,
modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o adaptados a
nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido. Esta
actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software. El
esfuerzo gastado en el mantenimiento del software comenzó a absorber
recursos en una medida alarmante.
Aún peor, la naturaleza
personalizada de muchos programas los hacía virtualmente imposibles de
mantener. Había comenzado una crisis del “software”
TERCERA ERA
La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a
mediados de los años setenta y continuó más allá de una década. El
sistema distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando
funciones concurrentemente y comunicándose con alguna otra, incrementó
notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de
área local y de área global, las comunicaciones digitales de alto ancho
de banda y creciente demanda de acceso “instantáneo” a los datos,
supusieron una fuente presión sobre los desarrolladores del software.
Aún más, los sistemas y el software que lo permitían continuaron
residiendo dentro de la industria y de la academia. El uso personal era
extraño.
La conclusión de la tercera era se caracterizó por la
llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha
producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde productos
inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde robots
industriales a equipos de diagnóstico de suero sanguíneo, pero ninguno
ha sido más importante que la computadora personal. En menos de una
década, las computadoras llegarán a ser fácilmente accesibles al
público.
CUARTA ERA
La cuarta era de la
evolución de sistemas informáticos se aleja de las computadoras
individuales y da los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto
colectivo de las computadoras individuales y de los programas de
computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y
del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas
operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por
aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma. Las
arquitecturas informáticas están cambiando de entornos centralizados de
grandes computadoras a entornos descentralizados cliente/servidor. Las
redes de información en todo el mundo proporcionan una infraestructura
que iguala a expertos y políticos en pensar sobre una “superautopista de
información” y una “conexión del ciberespacio”. De hecho internet se
puede observar como un “software” al que pueden acceder usuarios
individuales.
La industria del software ya es la cuna de la
economía del mundo. Las decisiones tomadas por gigantes de la industria
tales como Microsoft arriesgan billones de dólares. A medida que la
cuarta generación progresa, han comenzado a surgir nuevas tecnologías.
Las tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los
enfoques de desarrollo de software más convencionales en muchas áreas de
aplicaciones. Aunque las predicciones de las computadoras de “quinta
generación”” continúan eludiéndonos, “las técnicas de cuarta generación”
para el desarrollo del software están cambiando en forma en que la
comunidad del software construye programas informáticos. Los sistemas
expertos y el software de inteligencia artificial han salido del
laboratorio para entrar en aplicaciones prácticas de una gran variedad
de problemas del mundo real. El software de redes neuronales
artificiales junto con la aplicación de lógica difusa ha abierto
posibilidades excitantes para el reconocimiento de patrones y
habilidades de procesamiento de información de carácter humano. La
programación de realidad virtual y los sistemas multimedia ofrecen
formas radicalmente diferentes de comunicar información al usuario
final. “Los algoritmos genéricos” ofrecen el potencial para el software
que reside dentro de las computadoras biológicas masivamente en
paralelo.
Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados
con el software ha persistido a través de la evolución de los sistemas
basados en computadora, y estos problemas continúan aumentado.
ERA
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AÑOS
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CARACTERISTICAS
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1º
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1950 –
1965
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·
Se trabajaba con la idea de “Codificar y
Corregir”.
·
No
existía un planteamiento previo.
·
No existía documentación de ningún tipo.
·
Existencia
de pocos métodos formales y pocos creyentes en ellos.
·
Desarrollo a base de prueba y error.
|
2º
|
1965 –
1972
|
·
Se
busca simplificar código.
·
Aparición de Multiprogramación y Sistemas
Multiusuarios.
·
Sistemas
de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones.
·
Aparición de Software como producto. (Casas de
Software).
·
INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE.
·
Se buscan procedimientos para el desarrollo del
Software
|
3º
|
1972 –
1989
|
·
Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos.
·
Complejidad
en los Sistemas de Información.
·
Aparecen:
Redes de área local y global, y Comunicadores Digitales
·
Amplio Uso de Microprocesadores
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4º
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1989
- ¿?
|
·
Impacto Colectivo de Software.
·
Aparecen:
Redes de Información, Tecnologías Orientadas a Objetos
·
Aparecen:
Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de Inteligencia Artificial.
·
La información como valor preponderante dentro de
las Organizaciones.
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ERA
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LENGUAJES
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CARACTERÍSTICAS
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1ª
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2ª
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- 21/11/11, HISTORIA EVOLUTIVA EL SOFWARE, [EN LINEA], TOMADO Y DIPONIBLE EN http://html.rincondelvago.com/historia-del-software.html